적용 대상: DesignPro
요약
DesignPro 스토리지 계산의 핵심 요소는 대역폭 가정입니다. 이 문서에서는 다양한 DesignPro 프로필 장면 유형과 관련 품질 설정, 그리고 이러한 설정이 대역폭에 미치는 영향을 설명합니다.
비트레이트에 영향을 미치는 요인
카메라의 비트레이트는 다음을 비롯한 여러 요인의 영향을 받습니다.
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System on Chip(SOC) - 예: Wisenet 5, 7 또는 9. 최신 세대일수록 더 낮은 비트레이트가 필요합니다.
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이미지 크기 - 이미지 크기가 클수록 더 높은 비트레이트가 필요합니다. 해상도라고도 합니다.
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프레임 레이트 - 프레임 레이트가 높을수록 더 높은 비트레이트가 필요합니다.
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코덱 선택 - H.265는 H.264에 비해 더 낮은 비트레이트로 더 높은 해상도를 제공합니다.
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조명 - 더 밝은 조명에서는 세부 정보가 많아지므로 더 많은 대역폭이 필요합니다.
- 장면 활동량 - 활동량이 많은 장면은 압축하기 더 어렵기 때문에 더 높은 비트레이트가 필요합니다.
장면 활동량은 최종 계산을 크게 조정하므로 중요한 요소입니다. 선택할 수 있는 장면은 9가지입니다.
모든 장면 유형에 대한 설명과 예시는 DesignPro: 장면 유형을 참조하십시오.
가중치
실제 활동량보다 낮은 활동량의 장면을 선택하면 배포에 필요한 용량보다 낮게 스토리지 계산이 추정됩니다. 잘못된 계산을 수정하려면 비트레이트 요구량을 줄이도록 카메라를 추가로 조정해야 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 카메라가 압축률을 높이게 되어 픽셀화 및 해상도 저하와 같은 이미지 아티팩트가 발생합니다.
예를 들어, 혼잡한 광장을 촬영하는 카메라에 비상구 를 선택하면 실제로 필요한 비트레이트가 계산에서 과소 평가됩니다.
반대로, 거의 활동이 없는 정적인 문을 촬영하는 카메라에 혼잡한 광장을 선택하면 실제 장면에 필요한 것보다 더 많은 대역폭이 추정됩니다. 대역폭과 스토리지가 모두 낭비됩니다.
다음 차트는 각 장면 유형이 대역폭에 미치는 상대적 가중치를 보여 줍니다. 예를 들어 고속도로 로 구성된 카메라는 동일한 카메라를 소매점으로 구성했을 때보다 2배의 대역폭을 사용합니다.
참고: WAVE 또는 BLAZE와 같은 녹화 플랫폼을 추가하면 DesignPro는
추가로 4개의 품질 단계인 낮음 (회색), 중간 (녹색),
높음 (주황색), 최고 (빨간색)도 사용합니다. 이러한 그룹은
BLAZE 및 WAVE 프로필 설정에 사용되는 명명 규칙에 해당하기 때문입니다. 참고로,
높음 은 중간의 비트레이트보다 약 2배 높습니다.
| 상대적 가중치 | 실내 | 실외 |
| 낮음 | 비상구 | -- |
| 중간 | 소매점, 사무실 | 경계 구역, 주차장 |
| 높음 | 쇼핑몰 | 역 플랫폼, 고속도로 |
| 최고 | -- | 혼잡한 광장 |
예를 들어 16대의 카메라가 5Mbps의 소매점으로 구성된 소매점은 한 달에 약 24TB의 스토리지를 사용합니다. 대신 카메라를 쇼핑몰로 구성하면 스토리지가 약 50TB로 2배 증가합니다. 이는 비교했을 때 훨씬 높은 카메라 장면 활동량을 가정한 것이며, 이러한 설정이 적절한지 여부는 상황에 따라 다를 수 있습니다.
가중치 변경
DesignPro에 BLAZE 또는 WAVE와 같은 녹화 시스템을 추가하면 사용 중인 프로필의 가중치를 변경할 수 있습니다.
예를 들어 고속도로 장면(높음)을 사용하여 만든 프로필은 표준으로 낮추면 절반으로 줄일 수 있습니다.